頂級奢侈品牌開(kāi)啟游戲征程,探索虛擬世界的無(wú)限寶石!
近幾天,頭部游戲公司的股價(jià)大跌,可能是因為暑假期間,青少年的游戲時(shí)間太多,導致被媒體集體批評是精神鴉片,但無(wú)可否認的是游戲的虛擬世界太誘人了,為了流量,為了銷(xiāo)售,奢侈品牌紛紛聯(lián)合互聯(lián)網(wǎng)公司推出游戲產(chǎn)品。
Burberry聯(lián)合游戲平臺Blanko’s Block Party發(fā)布了首款NFT玩具和數字服裝,虛擬世界的主角可以穿上品牌訂制服飾,在多人游戲中展示自己的不同風(fēng)格。不求最美,但求最酷!虛擬世界的主角披掛奢侈品的標記,成為粉絲心目中的?英雄。
Louis Vuitton為紀念創(chuàng )始人誕辰200周年,特別制作了一款 LOUIS: THE GAME的手機游戲。圍繞一名Vivienne的主人公,尋找200根蠟燭。游戲中,有30件數字創(chuàng )作系列,數字藝術(shù)家Beeple為此款游戲設計了10件藝術(shù)品。過(guò)去LV與英雄聯(lián)盟的合作更多是一種植入,將品牌流行元素和文化標識蘊藏其中,對潛在的顧客進(jìn)行行為影響。推出的街機小游戲類(lèi)似酷跑,也是為了吸引年輕人更多地關(guān)注品牌。
Hermes早在2018年就推出了和馬有關(guān)的小游戲,通過(guò)對游戲場(chǎng)景的獨特設計,讓喜歡這款小游戲的用戶(hù)被種草。
2020年,疫情最嚴重的期間,Kering集團的旗艦品牌Gucci推出了一系列小游戲,包括滑板高手(Gucci Grip)、蜜蜂快跑(Gucci Bee)、口紅彈珠(Gucci Lips)、古馳王牌(Gucci Ace)、保齡視界(Gucci Mascara Hunt)、星際穿越(GG Psychedelic)等等,并把它們綜合到自己的APP的游戲大廳中。
越來(lái)越多的奢侈品牌加入到游戲世界中,Fendi, D&G都有自己的游戲產(chǎn)品,不僅在電腦和手機平臺,Valentino也和任天堂一起開(kāi)發(fā)的游戲“動(dòng)物森友會(huì )”廣受好評。
對虛擬世界的需求會(huì )發(fā)展到什么程度?虛擬世界是否也和現實(shí)一樣,奢侈品成為自我實(shí)現的標志之一?這將成為傳統奢侈品行業(yè)借助互聯(lián)網(wǎng)增強品牌影響力的探索方向。
未來(lái)虛擬世界,誰(shuí)將擁有無(wú)限寶石,成就獨一無(wú)二的優(yōu)勢?頂級品牌們已經(jīng)開(kāi)始了游戲征程!